„Sensenmann“ ist ein spielbarer Prototyp für ein Game, in dem man als Sensenmann auf einem Friedhof umher geht. Dabei hilft man Geistern, welche an die irdische Welt gebunden sind. Man befreit sie, indem man ihnen einen Gegenstand zurück bringt, den sie aus ihrem früheren Leben vermissen.
In den Leveln kann man neben dem vermissten Objekt auch Glitzer einsammeln. Diesen kann man anschliessend opfern und dadurch einen neuen Geist beschwören, welcher den Spieler zum nächsten Level führt.
Spielkonzept und Charakterdesign
Um in diesem einwöchigen Projekt Zeit zu sparen, habe ich die Objekte, wie zum Beispiel Möbel, direkt auf die Hintergründe gezeichnet. Später habe ich in GameMaker mit unsichtbaren Objekten Begrenzungen gesetzt, damit man nicht durch Objekt hindurch gehen kann.
Titelbild