Gameplay Aufnahme/Trailer (1:40 min)

„Save Carrot“ ist ein Jump and Run Game, in welchem sich die Gravitation umkehrt, wenn man die horizontale Grenzlinie in der Mitte des Bildschirms überquert. An dieser Grenzlinie wurde die Dimension des Spielers gespalten. Die beiden Welten stehen sich jetzt gespiegelt gegenüber. Der Spieler muss den Wechsel der Gravitation ausnutzen, um das Ziel zu erreichen und auf diese Weise die verschwundene Katze Carrot zu retten.
Das Portal im Level-Auswahl-Screen dient als Progressbar und zeigt an, wie weit man im Spiel vorangekommen ist. Je mehr Zahnräder man eingesammelt hat, desto grösser wird das Portal. Wenn das Portal vollständig gefüllt ist, kann man die Katze Carrot retten.
Prozess
Das Thema dieses Projektes lautete „Gegensätze“. Ich habe mich für den Gegensatz „oben vs. unten“ entschieden. Dazu ist mir die Game Mechanik mit dem Gravitationswechsel eingefallen.  Anschliessend habe ich mir eine passende Vorgeschichte überlegt und erste Entwürfe gemacht.
Das Game programmierte ich in GameMaker Studio. Dies war eine sehr grosse Challenge für mich, da ich sehr wenig Erfahrungen mit Programmieren hatte. Durch dieses Projekt habe ich viel Neues gelernt und grosse Fortschritte im Programmieren gemacht. Es hat Spass gemacht, den Code immer weiter zu entwickeln. 
Charakter
Hintergründe 
Erste Version: zu komplex/ablenkend
Erste Version: zu komplex/ablenkend
Vereinfachte Version
Vereinfachte Version
Die Hintergründe und alle weiteren Sprites, welche im Game zu sehen sind, habe ich in Procreate gezeichnet.
Rechts ist nochmals der vollständige Comic zu sehen, der auch im Gameplay Video enthalten ist.
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Titelbild
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